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Tipos de interfaces graficas

junio 6, 2022

Tipos de interfaces graficas en línea

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La historia de la interfaz gráfica de usuario, entendida como el uso de iconos gráficos y un dispositivo señalador para controlar un ordenador, abarca un período de cinco décadas de refinamientos incrementales, construidos sobre algunos principios básicos constantes. Varios proveedores han creado sus propios sistemas de ventanas basados en código independiente, pero con elementos básicos en común que definen el paradigma WIMP «ventana, icono, menú y dispositivo señalador».

Ha habido importantes logros tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos sobre los sistemas anteriores. Ha habido algunos avances significativos en términos de uso, pero se siguen utilizando las mismas metáforas organizativas y lenguajes de interacción. Los ordenadores de sobremesa suelen controlarse con ratones y/o teclados, mientras que los portátiles suelen tener un puntero o un panel táctil, y los teléfonos inteligentes y las tabletas tienen una pantalla táctil. Se ha omitido la influencia de los ordenadores para juegos y el manejo de los joysticks.

interfaz gráfica de usuario

Las interfaces de línea de comandos son las más antiguas de las interfaces que se tratan aquí. Consiste en que el ordenador responda a los comandos tecleados por el operador. Este tipo de interfaz tiene el inconveniente de que requiere que el operador recuerde una serie de comandos diferentes y no es ideal para los usuarios novatos.

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) también se denominan a veces WIMP, porque utilizan Windows, iconos, menús y punteros. Los usuarios utilizan un dispositivo señalador (como un ratón, un touchpad o un trackball) para controlar un puntero en la pantalla que luego interactúa con otros elementos en pantalla. Permite al usuario interactuar con los dispositivos mediante iconos gráficos e indicadores visuales, como las anotaciones secundarias. El término se creó en los años 70 para distinguir las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, hoy en día casi todas las interfaces digitales son GUI. La primera interfaz gráfica disponible en el mercado, llamada «PARC», fue desarrollada por Xerox. Se utilizó en el sistema de información Xerox 8010, que salió al mercado en 1981. Después de que Steve Jobs viera la interfaz durante una visita a Xerox, hizo que su equipo en Apple desarrollara un sistema operativo con una si se incluyó en el Macintosh, que salió a la venta en 1984. Microsoft lanzó su primer sistema operativo basado en GUI, Windows 1.0, en 1985.

tipos de interfaz gráfica

Interfaz de línea de comandos (CLI) – Este tipo de interfaces de usuario permite al usuario interactuar directamente con el ordenador escribiendo comandos. Escribir comandos no es tan fácil porque no se puede escribir cualquier cosa, hay que escribir palabras muy específicas, para que el ordenador sea capaz de entenderlas.

Interfaz gráfica de usuario – Una interfaz gráfica de usuario (GUI) es el tipo más común de interfaz de usuario que se utiliza hoy en día. Es una forma muy «amigable» de interactuar con el ordenador porque utiliza imágenes, gráficos e iconos, de ahí que se llame «gráfica».

Muchos de los programas que se ejecutan en Windows se conocen como WYSIWYG (What You See Is What You Get). En los primeros tiempos de los procesadores de texto, uno escribía su redacción o carta en la pantalla, pero podía tener un aspecto completamente diferente en la impresora. Una interfaz gráfica de usuario normalmente trata de garantizar que lo que se crea en la pantalla sea muy similar a lo que aparece en la impresora o en la World Wide Web.

Interfaz basada en menús: este tipo de interfaz te permite interactuar con un ordenador o dispositivo abriéndote paso a través de una serie de pantallas o menús. Piensa en tu iPod o en tu teléfono móvil, ambos utilizan una interfaz basada en menús. Se te presenta un menú, haces una elección y luego aparece el siguiente menú en la pantalla. Se hace otra elección y así sucesivamente. Los cajeros automáticos son otro buen ejemplo de interfaz basada en menús.

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