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¿qué es hardware?

diciembre 27, 2021
¿qué es hardware?

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La dureza (antónimo de blandura) es una medida de la resistencia a la deformación plástica localizada inducida por la indentación mecánica o la abrasión. En general, los distintos materiales difieren en su dureza; por ejemplo, los metales duros, como el titanio y el berilio, son más duros que los metales blandos, como el sodio y el estaño metálico, o la madera y los plásticos comunes. La dureza macroscópica se caracteriza generalmente por los fuertes enlaces intermoleculares, pero el comportamiento de los materiales sólidos bajo la fuerza es complejo; por ello, existen diferentes medidas de dureza: dureza al rayado, dureza a la indentación y dureza al rebote.

Existen tres tipos principales de mediciones de la dureza: por rayado, por indentación y por rebote. Dentro de cada una de estas clases de medición existen escalas de medición individuales. Por razones prácticas, se utilizan tablas de conversión para pasar de una escala a otra.

La dureza al rayado es la medida de la resistencia de una muestra a la fractura o a la deformación plástica permanente debida a la fricción de un objeto afilado[1] El principio es que un objeto hecho de un material más duro rayará un objeto hecho de un material más blando. Cuando se prueban los revestimientos, la dureza al rayado se refiere a la fuerza necesaria para atravesar la película hasta el sustrato. La prueba más común es la escala de Mohs, que se utiliza en mineralogía. Una herramienta para realizar esta medición es el esclerómetro.

Componentes del hardware informático

El hardware es la parte más visible de cualquier sistema de información: los equipos, como ordenadores, escáneres e impresoras, que se utilizan para capturar datos, transformarlos y presentarlos al usuario como resultado. Aunque nos centraremos principalmente en el ordenador personal (PC) y los dispositivos periféricos que se utilizan habitualmente con él, los mismos principios se aplican a toda la gama de ordenadores:

Y ya estamos entrando en la era de los ordenadores portátiles para aplicaciones médicas o de seguridad, de los ordenadores integrados en aparatos que van desde los coches hasta las lavadoras, y de la tarjeta inteligente que proporcionará identificación, facilidades bancarias, historiales médicos y mucho más.

Los datos pueden entrar en un sistema de información de diferentes maneras, y el dispositivo de entrada más adecuado dependerá normalmente del tipo de datos que se introduzcan en el sistema, de la frecuencia con que se haga y de quién sea responsable de la actividad. Por ejemplo, sería más eficiente escanear una página de texto mecanografiado en un sistema de información en lugar de volver a escribirla, pero si esto ocurre muy raramente, y si el personal de mecanografía está fácilmente disponible, entonces el coste del escáner podría no estar justificado. Sin embargo, todos los dispositivos de entrada descritos en este capítulo tienen al menos una cosa en común: la capacidad de traducir tipos de datos no digitales, como el texto, el sonido o los gráficos, a formato digital (es decir, binario) para su procesamiento por un ordenador.

Tipos de hardware

El hardware informático incluye las partes físicas de un ordenador, como la carcasa,[1] la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, los altavoces y la placa base[2].

En cambio, el software es el conjunto de instrucciones que puede almacenar y ejecutar el hardware. El hardware se denomina así porque es «duro» o rígido con respecto a los cambios, mientras que el software es «blando» porque es fácil de cambiar.

El hardware suele ser dirigido por el software para ejecutar cualquier comando o instrucción. Una combinación de hardware y software forma un sistema informático utilizable, aunque existen otros sistemas con sólo hardware.

El modelo de todos los ordenadores modernos es la arquitectura Von Neumann, detallada en un documento de 1945 del matemático húngaro John von Neumann. Describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con subdivisiones de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad aritmética lógica y registros de procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, un almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada y salida[3] El significado del término ha evolucionado para significar un ordenador de programa almacenado en el que una obtención de instrucciones y una operación de datos no pueden ocurrir al mismo tiempo porque comparten un bus común. Esto se denomina cuello de botella Von Neumann y suele limitar el rendimiento del sistema[4].

Dispositivos de hardware

El hardware informático (normalmente llamado simplemente hardware cuando se trata de un contexto informático) es el conjunto de elementos físicos que constituyen un sistema informático. El hardware informático son las partes o componentes físicos de un ordenador, como el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la unidad de disco duro (HDD), las tarjetas gráficas, las tarjetas de sonido, la memoria, la placa base, etc., todos ellos objetos físicos que son tangibles.  En cambio, el software son instrucciones que pueden ser almacenadas y ejecutadas por el hardware.

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