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Interfaz grafica caracteristicas

diciembre 23, 2021
Interfaz grafica caracteristicas

Interfaz de comandos

En la interfaz gráfica de usuario, el usuario tiene acceso aleatorio (a través de dispositivos de entrada como el teclado, el ratón, el joystick, etc.) a todos los objetos visibles de la pantalla (elementos de la interfaz) y los manipula directamente. En la mayoría de los casos, los elementos de la interfaz de la GUI se implementan sobre la base de metáforas y muestran su propósito y propiedades, lo que facilita la comprensión y el dominio de los programas por parte de usuarios no capacitados.

Uno de los requisitos para una buena interfaz gráfica de la aplicación de software es el concepto de «hacer lo que quiero decir». El DWIM requiere que el sistema funcione de forma predecible, de modo que el usuario sepa intuitivamente de antemano qué acción realizará el programa tras recibir la orden.

Se caracteriza por una baja demanda de recursos de hardware de E/S (en particular, la memoria) y una alta velocidad de visualización de la información. La CUI apareció en una de las etapas iniciales del desarrollo de la tecnología informática.

Muchos programas implementaban un sistema de ventanas bien desarrollado, que era facilitado por bibliotecas como CScape, D-Flat, Turbo Vision y muchas otras. Algunos tenían temas intercambiables (por ejemplo, DOS Navigator) y soportaban varios dispositivos interactivos como el ratón, el joystick o el lápiz óptico.

Características de la interfaz gráfica de usuario pdf

Una interfaz gráfica de usuario contiene seis características importantes, que incluyen un puntero, un dispositivo señalador, iconos, un escritorio, ventanas y menús. Una interfaz gráfica de usuario es un conjunto de programas informáticos que utilizan las capacidades gráficas de un ordenador para facilitar el uso de los programas. Las interfaces gráficas evitan que los usuarios tengan que aprender lenguajes de programación y códigos de comandos a través de un teclado. Un puntero es un símbolo en la pantalla que el usuario mueve para seleccionar comandos, programas y objetos. Un puntero típico es una flecha inclinada. En los programas de procesamiento de textos, el puntero se convierte en una viga en forma de I. Un dispositivo señalador es el hardware del ordenador que mueve el puntero. En los ordenadores de sobremesa más grandes, este dispositivo señalador se llama ratón, mientras que los ordenadores portátiles y las tabletas tienen alfombrillas o pantallas táctiles. Los iconos son pequeñas imágenes que representan programas, archivos y comandos del ordenador. Al mover el puntero sobre un icono y seleccionarlo se activa el programa. El escritorio es el área de visualización de la pantalla que permite a los usuarios ver varios programas. Los iconos del escritorio pueden moverse, organizarse y etiquetarse para adaptarse a las necesidades del cliente.Windows divide la pantalla del ordenador en diferentes áreas. Cada ventana muestra un programa informático diferente, o el mismo programa realizando diferentes funciones. Los menús permiten a los usuarios seleccionar varios programas para ejecutar.

Interfaz gráfica de usuario (gui se desarrolló en qué generación)

GUI es una Interfaz Gráfica que es una representación visual de la comunicación presentada al usuario para una fácil interacción con la máquina. GUI significa Interfaz Gráfica de Usuario. Es la interfaz de usuario común que incluye una representación gráfica como botones e iconos, y la comunicación puede realizarse interactuando con estos iconos en lugar de la habitual comunicación basada en texto o en comandos.

El uso de un puntero que sirve de navegación para interactuar con diferentes iconos gráficos visualmente atractivos. La abstracción es un concepto importante que se ha utilizado en un sistema operativo GUI. Los usuarios pueden utilizar el puntero para hacer clic en el icono, que inicia una serie de acciones. Normalmente, se iniciará una aplicación o funcionalidad. A continuación, el usuario tendrá que proporcionar entradas o tareas para generar la acción deseada de la máquina. En realidad, la interfaz gráfica de usuario traduce el lenguaje del usuario, que comprende comandos sencillos de una línea, clics simples y dobles, al lenguaje de la máquina o lenguaje ensamblador. La máquina entiende el lenguaje de máquina y, por tanto, responde a la tarea iniciada, que se traduce al lenguaje de uso y se comunica al usuario a través de la GUI.

Describa tres características de una interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario (GUI /dʒiːjuːˈaɪ/ jee-you-eye[1][Nota 1] o /ˈɡuːi/[2]) es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como la notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos tecleados o navegación de texto. Las interfaces gráficas de usuario se introdujeron como reacción a la percepción de la pronunciada curva de aprendizaje de las interfaces de línea de comandos (CLI),[3][4][5] que requieren la introducción de comandos en el teclado del ordenador.

Las acciones en una GUI suelen realizarse mediante la manipulación directa de los elementos gráficos[6][7][8] Más allá de los ordenadores, las GUI se utilizan en muchos dispositivos móviles de mano, como reproductores MP3, reproductores multimedia portátiles, dispositivos de juego, smartphones y pequeños controles domésticos, de oficina e industriales. El término GUI tiende a no aplicarse a otros tipos de interfaces de menor resolución de pantalla, como los videojuegos (en los que se prefiere el head-up display (HUD)[9]), o a no incluir las pantallas planas, como las pantallas volumétricas[10] porque el término se restringe al ámbito de las pantallas de visualización bidimensionales capaces de describir información genérica, según la tradición de la investigación informática del Centro de Investigación de Xerox Palo Alto.

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