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Hardware basico de una computadora

diciembre 25, 2021
Hardware basico de una computadora

Disco duro

Dentro de un ordenador personal: 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU(Microprocesador 4. Memoria principal (RAM) 5. Tarjetas de expansión. 6. Fuente de alimentación. 7. Unidad de disco óptico. 8. Unidad de disco duro (HDD). 9. Teclado. 10. Ratón.

El hardware se refiere a los elementos físicos de un ordenador. También se conoce como la maquinaria o el equipo del ordenador. Ejemplos de hardware en un ordenador son el teclado, el monitor, el ratón y la unidad de procesamiento Sin embargo, la mayor parte del hardware de un ordenador no se puede ver; está dentro de la caja del ordenador.

Las E/S permiten al ordenador comunicarse con el mundo que le rodea. A veces es necesario añadir funcionalidad a un ordenador para mantenerlo actualizado o mejorarlo. La cantidad de E/S que tiene un ordenador puede cambiarse añadiendo tarjetas de expansión que soporten E/S. Una tarjeta gráfica puede ser añadida a un ordenador para permitirle hablar con una pantalla, o una tarjeta WiFi puede ser añadida, que permitirá a un ordenador hablar con otros ordenadores sin un cable de conexión. A veces se puede añadir funcionalidad a través de un puerto universal, un puerto que soporta múltiples tipos de E/S. USB, FireWire y Thunderbolt (tipos de E/S) admiten múltiples tipos de datos. El teclado, el ratón y el monitor se conectan a la E/S de un ordenador.

Ram

El hardware informático incluye las partes físicas de un ordenador, como la carcasa,[1] la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, los altavoces y la placa base[2].

En cambio, el software es el conjunto de instrucciones que puede almacenar y ejecutar el hardware. El hardware se denomina así porque es «duro» o rígido con respecto a los cambios, mientras que el software es «blando» porque es fácil de cambiar.

El hardware suele ser dirigido por el software para ejecutar cualquier comando o instrucción. Una combinación de hardware y software forma un sistema informático utilizable, aunque existen otros sistemas con sólo hardware.

El modelo de todos los ordenadores modernos es la arquitectura Von Neumann, detallada en un documento de 1945 del matemático húngaro John von Neumann. Describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con subdivisiones de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad aritmética lógica y registros de procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, un almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada y salida[3] El significado del término ha evolucionado para significar un ordenador de programa almacenado en el que una obtención de instrucciones y una operación de datos no pueden ocurrir al mismo tiempo porque comparten un bus común. Esto se denomina cuello de botella Von Neumann y suele limitar el rendimiento del sistema[4].

Tarjeta gráfica

Importante: Una nota rápida antes de entrar en detalles: estoy enumerando y hablando de los diferentes componentes de un ordenador. Esto no pretende de ninguna manera ser una invitación a desmontar tu ordenador, ni un conjunto de instrucciones para hacerlo. Sin los conocimientos adecuados, puedes dañar gravemente tu ordenador y, lo que es más importante, hacerlo es inseguro.

Lo que hace: Cada vez que escribes una línea de código (en Python, Java, C++ o cualquier otro lenguaje de programación), se descompone en lenguaje ensamblador, que es un lenguaje que el procesador puede entender. Éste busca, descodifica y ejecuta estas instrucciones.

Lo que es: No es raro escuchar a los jugadores obsesionarse con la próxima tarjeta gráfica, ya que estas tarjetas gráficas hacen posible que los ordenadores generen imágenes de alta gama como las que se encuentran en los diferentes tipos de videojuegos.

Qué es: La memoria RAM, también conocida como memoria volátil, almacena los datos relativos a los programas y procesos a los que se accede con frecuencia. (Se llama memoria volátil porque se borra cada vez que el ordenador se reinicia).

Nombre de las piezas del ordenador

El hardware informático incluye las partes físicas de un ordenador, como la carcasa,[1] la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, los altavoces y la placa base[2].

En cambio, el software es el conjunto de instrucciones que puede almacenar y ejecutar el hardware. El hardware se denomina así porque es «duro» o rígido con respecto a los cambios, mientras que el software es «blando» porque es fácil de cambiar.

El hardware suele ser dirigido por el software para ejecutar cualquier comando o instrucción. Una combinación de hardware y software forma un sistema informático utilizable, aunque existen otros sistemas con sólo hardware.

El modelo de todos los ordenadores modernos es la arquitectura Von Neumann, detallada en un documento de 1945 del matemático húngaro John von Neumann. Describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con subdivisiones de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad aritmética lógica y registros de procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, un almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada y salida[3] El significado del término ha evolucionado para significar un ordenador de programa almacenado en el que una obtención de instrucciones y una operación de datos no pueden ocurrir al mismo tiempo porque comparten un bus común. Esto se denomina cuello de botella Von Neumann y suele limitar el rendimiento del sistema[4].

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