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Adiccion a las redes sociales wikipedia

diciembre 25, 2021
Adiccion a las redes sociales wikipedia

trastorno de adicción a internet

Los medios sociales son tecnologías interactivas que facilitan la creación y el intercambio de información, ideas, intereses y otras formas de expresión a través de comunidades y redes virtuales[1][2]. Aunque surgen desafíos a la definición de los medios sociales[3][4] debido a la variedad de servicios de medios sociales independientes e incorporados que existen actualmente, hay algunas características comunes

Entre los servicios de medios sociales a los que se hace referencia se encuentran YouTube, QQ, Quora, Telegram, WhatsApp, Signal, LINE, Snapchat, Pinterest, Viber, Reddit, Discord, VK y Microsoft Teams, entre otros. Los wikis son ejemplos de creación de contenidos en colaboración.

Desde la espectacular expansión de Internet, los medios digitales o la retórica digital pueden utilizarse para representar o identificar una cultura. Estudiar la retórica que existe en el entorno digital se ha convertido en un nuevo proceso crucial para muchos estudiosos.

Los observadores han señalado una amplia gama de impactos positivos y negativos cuando se trata del uso de los medios sociales. Los medios sociales pueden ayudar a mejorar la sensación de conexión de un individuo con las comunidades reales o en línea y pueden ser una herramienta eficaz de comunicación (o de marketing) para corporaciones, empresarios, organizaciones sin ánimo de lucro, grupos de defensa, partidos políticos y gobiernos. Los observadores también han visto que ha habido un aumento de los movimientos sociales que utilizan los medios sociales como herramienta de comunicación y organización en tiempos de malestar político.

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Este artículo trata del concepto teórico utilizado en las ciencias sociales y del comportamiento. Para los sitios de redes sociales, véase Servicio de redes sociales. Para la película de 2010, véase La red social. Para otros usos, véase Red social (desambiguación).

Una red social es una estructura social formada por un conjunto de actores sociales (como individuos u organizaciones), conjuntos de vínculos diádicos y otras interacciones sociales entre actores. La perspectiva de las redes sociales proporciona un conjunto de métodos para analizar la estructura de entidades sociales completas, así como una variedad de teorías que explican los patrones observados en estas estructuras[1] El estudio de estas estructuras utiliza el análisis de redes sociales para identificar patrones locales y globales, localizar entidades influyentes y examinar la dinámica de las redes.

Las redes sociales y su análisis son un campo académico intrínsecamente interdisciplinar que surgió de la psicología social, la sociología, la estadística y la teoría de grafos. Georg Simmel fue el autor de las primeras teorías estructurales de la sociología, que hacían hincapié en la dinámica de las tríadas y la «red de afiliaciones grupales»[2]. Se atribuye a Jacob Moreno el desarrollo de los primeros sociogramas en la década de 1930 para estudiar las relaciones interpersonales. Estos enfoques se formalizaron matemáticamente en los años 50 y las teorías y métodos de las redes sociales se generalizaron en las ciencias sociales y del comportamiento en la década de los 80.[1][3] El análisis de redes sociales es ahora uno de los principales paradigmas de la sociología contemporánea, y también se emplea en otras ciencias sociales y formales. Junto con otras redes complejas, forma parte del naciente campo de la ciencia de las redes[4][5].

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Este artículo necesita más referencias médicas para su verificación o se basa demasiado en fuentes primarias. Por favor, revisa el contenido del artículo y añade las referencias adecuadas si puedes. El material sin fuentes o con fuentes deficientes puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Trastorno de adicción a internet» – noticias – periódicos – libros – académico – JSTOR (junio de 2019)

El uso problemático de Internet o uso patológico de Internet, se define generalmente como el uso problemático y compulsivo de Internet, que resulta en un deterioro significativo de la función de un individuo en varios dominios de la vida durante un período prolongado de tiempo. Los jóvenes corren un riesgo especial de desarrollar un trastorno de adicción a internet,[1] con estudios de casos que destacan a estudiantes cuyo rendimiento académico cae en picado a medida que pasan más y más tiempo conectados. Algunos también sufren las consecuencias para la salud de la pérdida de sueño,[2] ya que se levantan cada vez más tarde para chatear en línea, comprobar las actualizaciones de estado de las redes sociales o alcanzar los siguientes niveles de juego[3].

El uso excesivo de Internet no ha sido reconocido como un trastorno por la Organización Mundial de la Salud, el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5) o la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). Sin embargo, el diagnóstico de trastorno por juego se ha incluido en la CIE-11. La controversia en torno al diagnóstico incluye si el trastorno es una entidad clínica independiente o una manifestación de trastornos psiquiátricos subyacentes. La investigación ha abordado la cuestión desde diversos puntos de vista, sin que existan definiciones universalmente estandarizadas o acordadas, lo que ha dificultado la elaboración de recomendaciones basadas en la evidencia.

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La adicción a Internet es una adicción asociada a un nivel excesivo y patológico de uso de Internet. También se conoce como trastorno de adicción a Internet (TIA) o síndrome de adicción a Internet (SAI).

El trastorno de adicción a Internet es un trastorno teorizado originalmente como un bulo satírico[1] por el doctor Ivan Goldberg en 1995. Tomó la ludopatía diagnosticada por el DSM-IV como modelo para la descripción falsa.

Aunque la DAI era un engaño, algunos partidarios la promocionan como una enfermedad real. Los partidarios suelen dividir la DAI en subtipos según la actividad, como la pornografía,[2] el juego abrumador e inmoderado,[3] la participación inadecuada en sitios de redes sociales o blogs en línea[4] y la adicción a las compras por Internet[5].

Las actividades que, si se realizaran en persona, se considerarían normalmente problemáticas, como el juego o las compras compulsivas, se denominan compulsiones en la red[6]; otras, como la lectura o los juegos de ordenador, son problemáticas sólo en la medida en que estas actividades interfieren en la vida normal.

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