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Caracteristicas de un equipo

diciembre 27, 2021
Caracteristicas de un equipo

tabla de características del equipo savia

Un foro curado para mods compatibles y mantenidos. Los usuarios no pueden crear nuevos temas en este foro, pero pueden responder a los temas existentes. Por favor, envíe un mensaje a un moderador para que su mod sea movido a esta área del foro.

Espero hacer más mods similares a este, tanto pequeños como grandes, pero me imagino que una especie de módulo más pequeño sería mejor que una gran revisión general, al menos por ahora ya que todavía soy nuevo en esto.

Es curioso que saques ese tema, porque lo he puesto en mi «lista de ideas de mods» personales, hacer piedras de afilar que se puedan comprar y cosas así. Me gustaría hacer esto, pero tendré que averiguar cómo añadir nuevos artículos en el juego primero, si es que eso es posible en la versión actual, creo que en su mayoría sólo se pueden anular los artículos que ya existen, si no me equivoco.

Esto me lo han sugerido, pero para mis mods quiero mejorar el juego que ya existe, en este caso una mecánica de reparación en el taller que requiere tiempo y dinero. Las reparaciones en el campo restarían valor a ese sistema, así que no haré nada parecido.

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Marco y métodos: durante los veranos de 1991 y 1995, se evaluó la conformidad de los equipos de juego con las normas canadienses en una muestra aleatoria (n=102) de parques infantiles públicos de Montreal. Se comprobó la absorción de la superficie (g-max) con un instrumento Max Hic y se midió la altura de los equipos. Al mismo tiempo, se registraron todas las lesiones que se presentaron en el servicio de urgencias de los dos hospitales infantiles de Montreal y se entrevistó a los padres. Los equipos inspeccionados estaban implicados en 185 lesiones. Se dispuso de las mediciones de g-max (sólo en 1995) para 110 de estos accidentes en parques infantiles.

Resultados: Un tercio de las caídas (35%) se produjeron en una superficie que superaba los 200 g y el riesgo de lesión era tres veces mayor que para un nivel de g inferior a 150 (intervalo de confianza [IC] del 95%: 1,45 a 6,35). En las superficies con niveles de absorción entre 150 g y 200 g, las lesiones eran 1,8 veces más probables (IC del 95%: 0,91 a 3,57). Las lesiones fueron 2,56 veces más probables en equipos de más de 2 m de altura en comparación con los equipos de menos de 1,5 m. El análisis de los factores de riesgo según la gravedad de la lesión no mostró ninguna relación positiva entre el g-max o la altura y la gravedad, mientras que el material de la superficie fue un buen predictor de la gravedad.

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En este trabajo se consideran los factores que influyen en el consumo de las piezas de recambio de los equipos, se analizan las características de consumo de las piezas de recambio de los equipos y se resuelve la predicción del consumo de las piezas de recambio en condiciones de muestra pequeña mediante el método de análisis de ingeniería.

Se incorpora al modelo de optimización la dependencia de las características de rendimiento de los equipos de sus capacidades y cargas de piezas, así como la de los costes de capital de los equipos de sus capacidades.

En la fabricación de semiconductores, el sistema de supervisión se ha desarrollado de forma excelente y puede utilizarse para recopilar de forma exhaustiva los datos históricos de la información del proceso y las características de calidad de los equipos.

qué se considera equipo de capital

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Espero hacer más mods similares a este, tanto pequeños como grandes, pero me imagino que una especie de módulo más pequeño sería mejor que una gran revisión general, al menos por ahora ya que todavía soy nuevo en esto.

Es curioso que saques ese tema, porque lo he puesto en mi «lista de ideas de mods» personales, hacer piedras de afilar que se puedan comprar y cosas así. Me gustaría hacer esto, pero tendré que averiguar cómo añadir nuevos artículos en el juego primero, si es que eso es posible en la versión actual, creo que en su mayoría sólo se pueden anular los artículos que ya existen, si no me equivoco.

Esto me lo han sugerido, pero para mis mods quiero mejorar el juego que ya existe, en este caso una mecánica de reparación en el taller que requiere tiempo y dinero. Las reparaciones en el campo restarían valor a ese sistema, así que no haré nada parecido.

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